月面東国雑記

管理人アスタリスクの日々の出来事、製作日記、その他もろもろを書いていきます。 PCでの閲覧を推奨しています。携帯だとキモい広告がでるんで。

会場前

20071231070526
さーむーいー

頑張ってきます
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メリークリスマス2007

(・∀・)

世間ではクリスマスです。アスタリスクです。
クリスマスだというのに絵一枚描かないとは何事か。
いやほんとすいません。なんか最近絵描けないんですよ。
描きたくても描けない。自分の満足いく出来に仕上げられない。
どうしよう。年賀状の絵も描かなきゃだってのに。

リハビリでもしてこよ。こうして俺のクリスマスは幕を閉じる。
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コミケ近し

(・∀・)
冬コミ近づいてきましたね。アスタリスクです。

今CDROMカタログであちこち調べてるところです。
俺はもっぱら東方にしか興味がないので三日目が勝負です。
一日目二日目はお遣いとかに徹しますよ。
壁サークルは回れる気がしないんで今回はとにかく数を重視して行きますわ。
あと、一応告知。

「桐生高校アニメーション研究部」の「フロントホック4ちゃくめ」で4P描いてます。
場所は三日目西-い-39bです。
オール東方…と思いきや微妙に多ゲームネタが混ざっているアンバランスな仕様。

さて、明日は赤点会議。はい、今学期赤点ゲットです。
せいぜい叱られて反省してきますー。
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空飛ぶリスクの不思議な毎日。

え?妖怪?そりゃあもう毎日来ますよ。アスタリスクです。

タイトルに深い意味はありません。ただ日々を自堕落に過ごしているだけです。
文字通り、日々を過ごしています。「過ごす」と「過ち」をかけてます。

冬コミの原稿描き終わったらちょっと活動がおろそかになってきてます。
喉元過ぎればって言うけどまさにそうです。過ってます。

とりあえず毎日ちょっとずつ耳コピしてますです。
いろんな曲にチャレンジしてみるも初めの一音が取れずに白紙のまま保存。
そんな中で唯一きちんと音が取れてそこそこの出来になりつつあるのが「神々の恋した幻想郷」です。
割と音が取りやすいです。しかし伸ばすところとかがよくわかりません。
音感は人並みだけど、リズム感は全然ないです。
BeatMania(五鍵盤)とかやってても、初めは連続PERFECTですがいつの間にかGREAT、GOOD、そのうちBAD続きに変わっていくほどのリズム感の持ち主です。
なんだか知らないけど拍子が取れてないんですねぇ。一拍二泊が脳内でズレる。
仕方ないから調整しまくって調整しまくって自分に合う長さを見つけるまで根気強くやってます。

ドット絵はとりあえずネット上を探し回って初心者向けの解説サイトを探して、ローカルに落として見てます。
あまり進展はないです。

さて、本日も残り少なくなりましたが頑張りましょう。
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新たなる挑戦

(・∀・)

何かに覚醒しました。アスタリスクです。

なんか制作意欲が恐ろしく沸いてきました。ふつふつと。
これはもう、あれですね。やるっきゃない。
とりあえず今自分の中で開拓したい分野はプログラミングとドット絵、あとはMIDI打ち込み。
プログラミングは猫でも分かるゲームプログラミングで勉強中。
まだDOS環境のしかまともに出来ない。

MIDIはcherry使って耳コピーを始めた。以前サクラを使って耳コピーしてた程度だから素人同然。
小さい頃はエレクトーン習っていたが… 和音は聞き分けられるが、音単体ではよくわからない。

ドット絵は以前少しかじったことがあるがほとんど素人同然。EDGEを使って開始。
アンチエイリアスの基礎基本とタイルパターンだけは勉強したが…


どれも中途半端だけどコツコツとがんばることが重要。
上の四つが出来れば自分ひとりでゲーム作れるだけの技能が付く筈。

漫画もうまく描けるようになりたいね。一日一枚絵描くことから始めるか。
夏コミの頃には4コマじゃないふつーの漫画が描けるくらいまで画力が向上してることを願って。

と言ってるそばから昨日のCLANNAD見ようっと(おいおい)
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妖々夢ノーマルクリアー

奮闘してました。アスタリスクです。

さて、タイトルからも分かるとおり、妖々夢をノーマルクリアしました。
しかし、なんということか。使用キャラは咲夜で御札は幻符。
ちょーっとチキンすぎますね。はい。
点数は475193730点。残機は3でボムは2つ残ってました。
とりあえずクリア画面載せておきますね。
s-m-p_p-c-b_n_firstclear.jpg


次は永夜抄かなー。そういや紅魔郷もまだだったね。
ちなみにマトモにノーマルノーコンクリアしてる作品は今のところ、
翠夢想・怪奇談・風神録そして妖々夢なのでした。これはひどい。
旧作含めてもこれだけっす…

ちなみにEXクリアはありません。
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RPGツクールVX体験版を使ってみた。

こいつはすげえ…!
と思いました。結構ハイクオリティ。
ただ、素材の数の少なさには絶望。これじゃまともにツクれやしない。まあお試し版ということで。

残念ながら俺はツクールXPは使ったことがないんでどう進化したかは分からないけど、とりあえずあっちこっちすごくなってた。
ツクール2000愛用者な俺だけど、割とフィーリングでなんとかなるもんやね。
注目は「ダンジョン自動生成」と「イベントの簡単作成」。
ただ、ダンジョン自動生成で作ったダンジョンは正直難解すぎてそのまんまじゃ使えない感じ。
「不思議なダンジョン」ライクなダンジョンを作りたい人はこれかな。
適当に道を削ったり部屋潰したり、宝箱配置しなおしたりで十分にダンジョンとしては使える。
イベントの簡単作成のほうはどうかなぁ。
これまで宿屋は「宿屋の処理」って命令で楽に作れたけど、今回はそれがなくなって代わりに簡単作成で宿屋が作れるようになってる感じかなぁ。
だけど、これまでは宿屋での文章は予め決めておいた文章しか出せないけど(自作という手もあるが)、今回は宿屋によって言い回しが変わるって感じにできそうだね。

RGSS2は正直よくわからなかった。RGSSが分からないから。


そしてお楽しみ。バグとかバグとか。
まず、プロジェクトの保存。これは割と基本だけどね。ツクールXP体験版でもできたって聞いたし。
初期の状態ではマイドキュメントがプロジェクトの一時保存先になる。
テストプレイするとそれまでの編集内容が一時的にそこに保存されるからテストプレイ後にそのプロジェクトフォルダを別な場所にコピーしておけば、プロジェクト保存も可能。
あと読み込み。これも同じ要領。
まず新規プロジェクトの作成を行った後、新しく現れたプロジェクトの中身を読み込みたいプロジェクトの中身とそっくり入れ替えてしまえば可能っぽい。

しかし、読み込めるのはマップの上位三つだけ。
データベースとか四個目以降のマップとかスイッチ・変数名とかはまるで駄目みたい。
インポート情報は読み込まれた。

試してみたけどツクール2000体験版であったデータベースの最大数変更のバグ直ってるね。制約がキツイ。
うーん。どうやら致命的なバグではないようです。ちょっとがっかりだね。
まあ保存して友達に見せたり、マップ三つまでの作業とそれ以降と分けて作業するとか?

あとスイッチの最大数が5とかまるで使い物にならないからフラグとかは変数を代用しよう。
変数は数に余裕あるし。
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原稿完了(・∀・)!

(・∀・)

努力の甲斐あって原稿終わりました。アスタリスクです。

これで冬コミには俺のショボい漫画と、他の方々のハイクオリティな漫画が詰まった合同誌が並ぶはずです。
発行部数は100。まあ売れ残りそうですねぇ。
学漫のあたりは人が少ないっていうし。

あ、今日RPGツクールVXの体験版出ましたよ。
実際にやってみてる。後でレビュー書くぜ。今度はガチで。
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原稿作業中

〆切が今日です。
あれ? おかしいな。文科省の如くゆとりを持ってたつもりが。
まあいいや。頑張ります。
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白浪天狗の暇つぶし

(・∀・)

試験期間中に暇つぶししてます。アスタリスクです。

今日は「大局将棋」と呼ばれる将棋をプレイしてみた。
9×9の盤上で行われる普通の将棋は「本将棋」と呼ばれるらしいです。
その「本将棋」に対して「大局将棋」は36×36の盤上で行われます。駒は全部で209種類。動き方とか覚えられんがな。
それを今日実際にプレイしてみました。
結果から言うと一応俺の勝利。
決め手は「飛鷲」から「大鷲」に成って超遠距離からの貫通攻撃によるもの。せこい。
合わせて360手くらい。プレイ時間は大体1〜2時間くらいでした。
しかしここで究極の勘違い。
このゲーム、「王将」を取るだけじゃ終わりではない。「王将」だけでなく「太子」も全滅させないと負けにならないらしいです。
いっけね。

で、感想。このゲーム、歩兵が邪魔。というか歩兵多すぎ。36も歩兵はいらないです。あと「仲人」は前か後ろに1マス動けるけど、今回のプレイ中には一度も後ろに動いてないです。
貫通系の駒は強いです。さっき言った「飛鷲」は駒を飛び越えなければ八方向に何マスでも動ける駒だけど、成って「大鷲」になると斜め前の二方向は駒の飛び越えもできるようになるし。
あと一手でいくつも取れる「大将」とか、全方位に飛び越えられる「四天王」はすごく強い。
ただ、今日の対局じゃ出番はなかった。

参考資料置いておきますね。
大局将棋(Wikipedia):http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%B1%80%E5%B0%86%E6%A3%8B
大局将棋FLASH:http://taikyokushogi.hp.infoseek.co.jp/taikyoku.html

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こたつの中の幸せ

20071204220557
(・∀・)

ぬくぬくです。アスタリスクです。

画像を見てみてください。こたつの中です。
缶が二つあるのが見えますか? まさしく缶です。缶コーヒーと缶コンポタです。
我がこたつは人が暖まる他に『缶飲料を温めておく』という用途もあります。
何故こうするのかと言うと、公立高校の自販機は安いからです。缶飲料一本僅か\80と破格です。
家で飲む為に学校で買うのはいいのですが、家までの過程で冷めてしまいます。
それと、単純に温めに台所まで行くのが面倒って言うのが一番大きいのかな。

とまあそんな感じで俺のこたつの中にはいつも缶が補充されてます。

いつになく丁寧な口調で別人みたいだなあ。
まあいいや。明日くらいにはラフに戻ってるかも。

あ、気付いてる人いるかもしれないけど最近我がブログのコメント欄にエロ広告が出没している模様。
見付け次第消しているので普通に閲覧してる(数少ない)方々は徹底無視でおねがいします。
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東方とか冬コミとか

『季節外れのバタフライストーム』が何度やっても取れません。アスタリスクです。

もう軽く400回は挑戦してるからそろそろ報われたいところ。

今日、Coolierで製作中の『戦国幻想郷』のOPが公開されたようです。見るべし(^ω^)m9
あと先日、黄昏フロンティアで『東方緋想天』の告知がなされました。しかしながら今回の冬コミでは進展は無しとのこと。
楽しみにしてたんだけどなー残念。
上海アリス幻樂団の方はいま現在何も告知無し。この冬も新しい音楽CDが出ることを願います。
秘封倶楽部のファンだしね、俺。

あーやっべお金が全然足りない。
最近は普通の漫画は全然買ってなくてほとんどイベント関連に使うようになったんだが、一回のイベントで使う額は諭吉一人分。
やってらんないです。

仕方ないからげん玉で小遣い稼いでるけど夜雀の涙だね。ちんちーん♪

このブログすらも金稼ぎに利用できないか模索中。
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駄目だコイツ… はやくなんとかしないと…

(・∀・)

一部レイアウトにお見苦しい点があったことに深くお詫びします。アスタリスクです。

ちなみに『深く』は『不覚』と掛けてます。掛詞です。どうでもいいですね。

先日の雑記で巨大AAを使用したことにより色々な弊害が出ている模様です。主に携帯で見ている方に。
まず携帯だとAAがちゃんと表示されないどころか、記事の最後まで見られない模様。
またPCで見た場合も行間の関係で綺麗に表示されていません。
本当に申し訳ないです。

あと、原稿やるとか言っても大抵そこそこやって寝てしまいます。この際だからついでに謝っておきます。
↑なんかムカつく文章だなあ。『ついでに』は余計だね。『この際だから』も。

とりあえず見てる人(日に5人くらいだけど)みんなにごめんなさい。


さて、と。いつものペースに戻ります。
朝が遅くなりましたねー。今日は普通にいつも通り起床して朝焼けを見られました。
そして四時過ぎには暗くなる。ちょっと早すぎない?
…さってと。それではちょいとネットサーフィンに戻るよー。
(・∀・)ノシ
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携帯で見てる人には何がなんだか。

(・∀・)

ありのままに起こった事をポルナレフさんに代弁してもらいます。アスタリスクです。

                            今日の雑記を読む前に言っておくッ! 
                    おれは今携帯での閲覧者をほんのちょっぴりだが無視する
                  い…いや…無視するというよりはまったく配慮をしないつもりなのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは徹夜で原稿を描こうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか朝になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい睡魔の片鱗を味わったぜ…



まあ言いたいことは描こうとしていたらいつの間にか寝ていたってだけなんですけどね。
炬燵で寝てしまったせいか朝から体がだるくて困った。
明日から期末試験だから割と頑張ろう。
数学とか英語とかある中に家庭科とかあると無視したくなる。
けど、一番インスタントに点数稼げる教科って実技系科目なんだよね。家庭科とか保健体育とか。
まあ俺は授業中に配られたプリントとか無くしてるから勉強のしようがないわけでして。
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白黒白黒…  ←魔理沙っぽいね

(・∀・)

白黒です。アスタリスクです。
今日も今日とて斑鳩してますた。
ステージ1をノーミスで、チェーン繋ぎも上手くできるようになりました。
ランクはC++かBです。プログラミング言語みたい。
ステージ2はなんか全然無理。四方向に見えない弾を発射する回転砲台の間を抜けて行くところでほとんどの残機を使い尽くすっていうかコンティニューまで達します。
ただ、ボスは割と楽に倒せましたが。
原稿はまだです。やばいです。
白黒と聞くと魔理沙さん思い出すけど気のせいです。


さっきまでれラジオ聞いてました。周りがうるさすぎてよく聞こえないからヘッドホン装備。
それでも雑音が大きい。なんて過ごしにくいんだろう。うちって。
なんせみんなテレビ大好きだからねぇ。四六時つきっぱなし。そんなに面白いかね。
テレビ嫌いなわけじゃないけど、どうも人の声を聞いてると集中を妨げられてね。
だからボーカル付きの音楽聴きながらだと何にも集中できない。
部屋ではいつも上海アリス幻樂団のCD流してるけど、我が家族にはその趣味は理解できない模様。

とりあえず徹夜で原稿描いてみますよ。それではまた。


あと無断リンク申し訳ないです。
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白、黒、白、黒…

ikaruga1st.jpg


(・∀・)

白黒反転です。アスタリスクです。
見ての通り、斑鳩にはまっています。斑鳩
シューティングゲームはそんなに得意じゃないんだけど、デザインとBGMに惹かれて始めてみた。
白、黒、白、黒…と自分に有利な属性に変えていきながらプレイするスタイルにはまった。
上のスクリーンショットはステージ1のボス戦。
この時点で10000点しかたまっていないのはひとえに俺がへたくそなだけっす。
あと、この時点で既に1回コンティニューしてるのも気のせいです。

「力の解放」の使い方がよくわからん…ボムみたいにピンチになったときに使うものでもなさそうだしなぁ。
画面中の敵を一色にして、一気に片付けてCHAINを稼いだりするのだろうか。
あとは単純に耐久力の高い敵をぶちのめすのに使うとか。あとで正しい使い方を調べておこう。

さて、原稿描かなきゃ。
8P中6Pってとこだな。今は。
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